魔方游戏可自定义多个切换步骤
魔方游戏说明 1.引入此js; 2.准备一个有id的块标签。假设是id是 box 3.写入 var cube=new Cube('box'); 4.你的魔方已经好了。此时只是静态的,可以拖拽方向,但是没法扭动,扭动需要调用此对象上的方法,以下详解。 该插件使用的是面向对象,纯原生插件,使用时需要new出来一个对象 例如 var cube=new Cube(id,opts);
此对象的方法: (如上建立魔方后,也是静态的魔方,想要扭动他必须调用方法) 常用的一些方法:
不常用的方法:
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