用一篇超全面的文章,帮你掌握B端系统筛选控件的知识点

2019-11-10 13:18| 查看: 688| 评论: 0

摘要: 现在大多数的 PM /交互/ UI 设计师,在设计产品的时候都是以 iOS 为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在 Android 里并不能「一稿适应两端」,部分产品差异在安卓上是不一样的。 所以 ...

现在大多数的 PM /交互/ UI 设计师,在设计产品的时候都是以 iOS 为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在 Android 里并不能「一稿适应两端」,部分产品差异在安卓上是不一样的。

所以本文就讲下 Android 和 iOS 9大产品/交互差异,希望你在日后的产品设计时,可以考虑到更多层面的知识点。

虚拟商品、支付规则和方式的不同

支付规则

对在于一些虚拟商品的支付上,如 vip 会员、xx币,xx豆。iOS 和 Android 就存在不同的支付规则:Android 基本无限制,无抽成。而 iOS 限制比较多,而且要抽成大约 30% 的手续费。

举个例子:同样充值 30 元,Android 端会得到 300 金币,而在 iOS 中,只有 210 金币。正因这个抽成规则的不同(没办法,这是苹果硬性规定的),才会出现各种平台的虚拟货币,在 Android 和 iOS 中的充值比例是不一样的,如快手:

·所以对于虚拟商品在 iOS 端的抽成规则,在产品设计时一定得考虑清楚,因为这关系产品的商业和盈利模式。通常有 2 种解决思路:

A. 让用户承担 30% 的抽成:

同样的价格,iOS 用户得到的商品少些

如同样充值 30 元,Android 端会得到 300 金币,而在 iOS 中,只有 210 金币。像快抖音、陌陌等各种货币充值。

·同样的商品,iOS 用户支付更高的费用

如 3 个月的 vip 会员,Android 端定价是 58 元,iOS 端则可以设为 68 元。如优酷、腾讯视频的 vip 会员价格。

·B. 公司自己承担 30% 的抽成:

如 iOS 端充值 30 元,公司实收 21 元,但 iOS 用户能得到和 Android 一样的 300 个金币。(理论上是有这个解决思路,但现实中很少有公司去实现,毕竟抽成成本就摆在那里)

另外还需要注意的是:因为抽成规则的不同,对于同一个 ID 的账户余额,在 Android 和 iOS 端中是不能通用的。因此在产品设计时需要将这点告知用户,预防用户犯错、以及恶意刷币。

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支付方式

Android 由于开源的特性,因此对接的都是第三方支付平台,如微信支付、支付宝、银联卡等。 而 iOS 出于系统的封闭性和安全性考虑,只能调用苹果自己的支付系统:登录 Apple ID ,然后用授权的支付方式(支付宝、银联卡)进行付款。

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状态栏交互的不同

「状态栏」也就是我们手机界面最顶部的电池栏,它除了可以在不同背景里切换颜色外,在交互的触发上,Android 和 iOS 中也各不相同。

iOS :用户在 Y 轴滚动了很长内容时,点击状态栏可以快速回到初始位置。

Android :无论用户滚动了多长内容,都是点击无任何效果。

虽然这一交互差异是 iOS 专有的,但它却启发我们一个新的设计思路:在必要的时候,状态栏可以为产品承载新的交互状态。如网易的 LOFTER( iOS 端),用户离开音乐播放界面时,状态栏就用于显示音乐信息和操作入口,方便用户在浏览其他内容时可以快速关闭音乐,极大提升了用户的操作效率。

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下载方式和状态的不同

这种大多应用于运营的「拉新」场景,为了能让新用户得到好处(红包、优惠券、更好看的内容等)。通常会让新用户下载产品 APP 领取。而由于 Android 与 iOS 的下载方式不同,会带来不同的交互状态和产品逻辑。

Android :可以在当前页面(后台)下载,也可以在应用商店下载;过程中可以显示进度,且允许用户暂停下载;下载完成后调起安装页面,用户可以取消安装,也可以自动安装……正因为 Android 下载软件的各种便捷性,所以才会带来各种交互状态:未下载、下载中、暂停中、已下载但未安装、已安装。这些都是交互设计师需要特别注意的,每个不同的状态背后都会不同的产品逻辑。

iOS :只能跳转到 App Store 里下载,所有下载流程和状态都是在那完成的,可以脱离开活动页面,相比于 Android 的下载方式就简单很多。跳转的方式可以是全屏幕,也可以是半屏。

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软件更新方式的不同

Android :由于安卓的开源特性,当有新版本时都会提示用户更新,且每个产品内部都带有「版本更新」入口。而更新的方式可分 2 种:

  • 引导更新:弹出提示让用户更新 APP ,用户点击「更新」按钮前往应用商店更新、或者在当前页面更新并显示下载进度。
  • 强制更新:也是先提示用户更新,只不过用户点击「更新」按钮,即调起软件安装页面。(前提是产品已在用户处于 wifi 模式下,将安装包已下载完成)

·iOS :而 iOS 端出于对用户体验的考虑,是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的 iOS 产品,都是没有「版本更新」入口的原因(像 QQ 、支付宝、百度网盘等大厂产品)。

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即使有,点击了也直接跳转到 App Store 查看版本情况。且下载渠道都固定在 App Store 里。理所应当的,软件的更新方式也只能在 App Store 里进行,无法做到与 Android 一样后台下载、后台更新。

文字发送指令位置的不同

在手机键盘里输入文字时,iOS 由于系统的限制,对文字的发送指令只能在键盘上来完成,因此 iOS 用户的交互操作都全部集中在键盘右下角。

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而 Android 端就灵活很多,不仅可以在键盘上执行发送指令,也可以在输入栏/搜索栏周边新增操作入口。

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退出浮层列表的不同

长按一张图片后,都会弹出一个列表浮层,因为 iOS 手机只有一个「Home 键」 而已,为方便用户退出浮层才增加了「取消」入口。

·而 Android 手机本来就有「返回」虚拟键,安卓用户的退出/返回行为都习惯于通过虚拟键触发,所以多做一个「取消」的意义性不大。

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删除方式的不同

iOS 端一直教育着用户使用「左滑」删除列表信息,所有的删除功能都是支持「左滑」来实现的。

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而 Android 系统大部分只能通过「长按」来触发编辑状态,其中就包括了删除功能。

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不过现在也有极少数的产品,正在逐渐打破这两端间的「删减」界限,比如网易邮箱(Android)就做到了左滑删除信息。

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消息推送机制的不同

当我们第一次打开产品、允许了获取消息通知的权限后,所有的信息传输都会基于服务器进行推送。而两端在这块的推送机制又有所不同:

iOS :所有新信息都会实时推送到你的手机里,即使你关闭了软件,还是一样会收到提示。就算是你处于断网状态,信息也会先储存于苹果服务器,等你联网时再一次性把收到的信息推送给你。既释放手机内存,又不会让用户遗漏有新消息。

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Android :而安卓则不同,你若退出了产品,数据的推送只有等你再次打开产品时,才会通知你有多少新信息。虽然减少了对用户的干扰性,但也增加了服务器数据储存的压力,还容易耽误用户接收新消息。

复制文字后,剪切板状态的不同

也就是我们手机的搜狗输入法键盘,在微信聊天内、手机短信里复制了一段内容后,由于 Android 与 iOS 的平台特性差异,会给两端用户带来不同的交互差异。

iOS :复制完文字后,打开输入法键盘会显示来自剪切板的文字内容。用户只需点击,即可将文字复制在搜索栏、输入栏等需要文字填写的操作区域里,无需触发「粘贴」操作。

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Android :而有些安卓机(如小米/锤子/乐视等),无论你复制了什么信息(文字、数字、网址等),都很难实现输入法里的「剪切板」功能。用户需要触发「粘贴」功能,才能输入刚刚的复制内容。

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而对于特定的信息类型:如网址。用户复制网址往往都带有极强的目标性、搜索性,一些浏览器产品会预判用户这一操作行为,将复制的网址前置展示出来,以抵消 Android 端对于复制文字带来的系统限制。如 QQ 浏览器(安卓端)就有 2 种解法方法:

方法1:利用安卓系统的消息权限,在手机界面的顶部弹出网址栏提示,无论是在微信还是短信中,复制网址后都能快速地触达目标。

方法2:复制网址后打开搜索功能,会将网址自动定位并粘贴到搜索栏中,便于用户查询。

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而 UC 和百度也有类似的解决办法:将复制后的广泛信息(文字/数字/网址/邮箱地址等等)嵌入在搜索框下方,用户点击就能搜索。

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这也是一种妥当的解决方法,因为用户可复制的信息类型特别广泛、目标不是很清晰。无法准确判断出用户一定会有搜索诉求。所以才将复制后的信息放在搜索框下面,而不是自动粘贴到搜索框中,既考虑了用户目标,又兼顾了操作效率。

总结

以上就是 Android 与 iOS 的差异总结,若有描述得不当请多指教!下面是总结文件。

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