10个方法让你和设计师成为好朋友

2021-10-27 08:53| 查看: 441| 评论: 0

摘要: 不要站在设计师的背后 如果有事情找设计师商量,千万不要站在设计师的背后,因为会给人一种你即将要指点江山的感觉,会唤起设计师过往一些糟糕的不好的回忆。 所以正确的做法是,搬个椅子,坐在设计师的旁边,记得把 ...

不要站在设计师的背后

如果有事情找设计师商量,千万不要站在设计师的背后,因为会给人一种你即将要指点江山的感觉,会唤起设计师过往一些糟糕的不好的回忆。

所以正确的做法是,搬个椅子,坐在设计师的旁边,记得把座椅高度调到最低,当然最好的办法是直接蹲在旁边与之进行交流,设计师一看你这么虔诚,肯定会搬个椅子让你坐,然后沟通起来你们的阻碍也更小一点。

不要用戳设计师的屏幕

千万不要用手指去戳设计师的屏幕,先不说被指手画脚的感觉很不好,单单用你那油腻的脏手指把屏幕戳花了,那是设计师绝对无法容忍的。每个设计师都是完美主义者,他们的屏幕自然也不例外,洁白无瑕,一尘不染,不见一丝油腻和指纹,每天都擦个一百遍,结果你上去啪啪乱指一通,屏幕全花了,这种感觉就像辛苦养大 20 多年的闺女突然被一个穷小子给拐跑了,绝对无法容忍。当然,用笔指也不行。

正确的做法是,在你自己的电脑上,在你自己的屏幕上戳来戳去。如果条件有限,可以拿张纸拿个笔,自己圈一圈画一画,以图形交流,一看是自己人,自然什么都好说。

不要说设计稿丑以及颜色不好看

这是技术人员犯的最愚蠢的错误。不妨设身处地的想一下,设计师指着你的代码说你,你这代码写的怎么这么烂,像屎一样的,你是什么感觉?你会不会心里觉得这设计师懂个球啊,你行你上啊!反过来其实是一样的,一个技术人员去评价一个专业设计师稿件的美丑与配色,是很傻的一件事情,尤其是在设计评审这样的公开场合,你这不是拆人家的设计师的台吗?更关键的是,你说的这些话对产品质量没有任何帮助,所谓丑和配色,本质上就是非常主观的一件事情,你一个技术人员可以代表整个用户群体吗?你有了解过设计师这样配色背后的动机是什么吗?美丑和配色对产品很重要的吗?

正确的做法是,我们可以对设计进行评价,但是我们评价的角度千万不能是美丑和配色,而是其他角度。比方说:你这样排版设计不利于工程化实现;你这背景色太淡,部分用户的显示器显示质量一般,可能会渲染成白色,可以适当加深下;如果你非要对颜色指指点点,你可以说这种配色对于色弱用户不太友好。你注意到这样表达跟你之前说法有什么不一样吗?你千万不能从你主观层面去表达自己的看法,可以从代码工程层面,或者站在用户的角度去讲这个事情。

不要对设计师说“不能实现”

当设计师拿了一张效果图,问你能不能实现的时候,千万不要说“不能实现”。因为如果你能实现,你却说不能实现,说明你消极怠工,或者对这个设计师有意见,设计师会觉得你人品不行;如果是你真的不能实现,那设计师会觉得你这个人技术不行,不值得处。总之,都不会跟你成为朋友。

所以正确的做法是,如果你能实现,一定要说“可以实现”,最好再加上一句“没有我实现不了效果!”,这句话够霸气,对设计师的震撼效果,绝对比对设计师来个壁咚更震撼。如果你不能实现,你要说:“这个效果实现是很有难度的,我要花时间去研究一下,我回头给你答复。”千万不要直接一棍子拍死说“不能实现”。如果可以实现,但成本很高,你要说“可以实现!但是成本很高,比较花时间。”而不能说“成本很高,比较花时间,不好实现!”

当然表达技巧不是永久之计,要想和设计师成为好朋友最终极的方法,就是好好把你的技术磨练提高,成为无所不能的技术大牛,到时候一定会有很多设计师会是你的好朋友的。

你已经是一个成熟的开发了,要学会自己切图了

设计师不喜欢做的事情之一就是切图,比切图更不喜欢的就是反复切图,比反复切图更不喜欢的是切完的图片还不是开发想要的图片。

还原到具体场景就是:设计师辛辛苦苦设计完设计稿,然后又专门花时间导出了一些她认为需要的素材给开发,不可谓不尽心尽力,然后安心做其他事情了。然而没多久,开发就热情呼唤:“Hi,Ive,这个地方漏了个小图标,可不可以帮我切下?”,一看开发语气得当,外加卖萌,不好意思拒绝,于是停下自己手中的活,重新打开设计软件,就为了再切一个小图。然而没多久,开发又来热情呼唤了:“Hi,Ive,……”,这样反复切一个小不伶仃的东西是不是很让人讨厌?这还没完,总以为已经雁落平沙,谁知道是雁过秋空夜未央:“Hi,Ive,这个切图前后背景可不可以分开,我想要重复利用……”

看到没,让设计师切图双方都痛苦,因为其中有大量的反复且低效的沟通成本,非常影响双方的工作效率,因此,切图这种事情应该是开发的职责,而不应该交给设计师。所以,作为一个成熟的开发,一定要学会自己切图。装个设计软件,选中图层,导出,完成!多简单,多轻松,这个要比学代码容易多了呀,对你工作效率提高那可是立竿见影,同时可以让设计师喜欢你,何乐而不为呢?

所有跟我合作的设计师,我都跟他们讲,你们直接给我一个源文件就好了,不需要要切图,什么都不需要切!你们是没看到设计师当时的眼神,那就像坤嫂看到了蔡徐坤。

用心实现设计师设计的精致小细节

开发工作也很辛苦,项目紧,加班多,精力跟不上是难免的,于是在还原设计稿的时候,难免会有疏忽,这个可以理解,但是,诸位开发小伙伴,千万不要搞错了疏忽的重点,你们犯得最多的错误就是,大的结构布局、模块之类实现蛮好,但是哪些精致的小细节却一笔带过。反了呀,反了呀,亲们!

给成熟的商业产品做设计有时候还挺无聊的,限制很多,那些大的版式和布局几乎千篇一律,设计多了就没什么成就感。但是有些地方是可以发挥设计师的创造力和创意,体现自己的设计功力、设计价值和设计想法的,那就是边边角角的一些细节上,就因为这些地方对整体影响有限,所以他们才能大胆发挥自己的设计才能,因此,做得格外用心、格外精致。

所以,开发同学们,知道你们犯了什么错了没?你们把设计师同学最用心的地方直接舍弃掉了,完全没有体现出来,怎么和设计师成为好朋友?你们都知道设计师平时聊天都说着什么吗?“哎呀,那个谁谁谁的设计还原真的是……唉,不说了,说多了都是泪……”

所以正确的做法是,当你发现设计稿上某一处的设计非常精致,细节很多,你一定要打起 200%的精神,一定要像素级别还原。

主动加一些小而美的动效

适当增加一些小惊喜是人际交往中非常重要的一条策略,对于设计师而言,给他们最好的小惊喜莫过于主动增加一些小而美的动效。这些动效对于开发者而言,可能就是三两行代码的事情,但是对于设计师而言,那可是维多利亚湖上的春风,富士山上的日出,是非常愉悦的体验。可以迅速拉近和设计师之间的关系,是投入产出比很高的一个做法。

当然,也要控制这个动效的度,免得弄巧成拙。首先动效不能太多,会让整个产品显得啰嗦;二是动效不能浮夸,会影响产品的气质;三是这些动效不要在关键场景添加,这样即使动效不合适,也不会有什么大的损失。

还有一种更稳妥的方法,就是提前和设计师商量好,可不可以增加这样一个小动效。虽然少了点惊喜,但你有这个心,设计师就已经很开心了。

给设计师开发几个提高效率的工具

开发人员会编程,可以自己写软件,通过工程化的手段,消灭重复劳动,提高自己的工作和开发效率。但是设计师却不会这些东西,很多事情都是手动完成,效率较低。

此时,一个和设计师成为好朋友的机会出现了,那就是倾听设计师的需求,给设计师开发几个提高效率的工具。

简单的如:图像批量压缩,批量尺寸变化,批量重命名,批量格式转换,批量滤镜等。

复杂的如:项目设计稿在线过审、批注、讨论系统,提高协作效率;历史设计素材聚合搜索系统,这样很多图标就不会重复绘制了,等。

如果你能力不足,无法开发出定制化的效率工具。可以多介绍介绍一些提高效率的工具,虽然理论上设计师知道的设计工具比你要多很多,但你有这个心,设计师就已经很开心了,关系自然也就近了。

多在设计师面前晃悠,多和设计师交流

生物都有“多看效应”,也就是对越熟悉的东西越喜欢的现象。可见,若想增强人际吸引,就要留心提高自己在别人面前的熟悉度,这样可以增加别人喜欢你的程度。因此,要想和设计师成为朋友,有事没事的时候就去设计师附近的工位转转,买点小零食、糖果什么的,不值几个钱,正好让你有理由出现在设计师的视野里,增加熟悉度,无形中就会增加对你的好感。

当然,我们可以做的远不止送零食。中午点外卖的时候是不是可以一起拼单啊,玩王者的时候是不是可以一起组个队?

然而,很多公司的开发人员,和设计人员是分属于不同的部门的。你说你一个大老爷们,没事的时候就去妹子巨多的设计部那边转悠,跟设计师一起吃饭,一起玩游戏,要么你是弯的,要么你肯定对设计部哪个妹子感兴趣。理论可行,现实不可行,那有没有其他更冠冕堂皇的接触理由呢?

有!

当你遇到设计问题需要讨论的时候,尽量不要电话沟通,勤快点,直接跑上去当面沟通,让其他设计师也看到你。

你可以主动去给设计部门做技术科普方面的分享,设计师其实他也很想了解一些代码开发上面的东西,这对于他们的设计是非常有帮助的。你多做几次这样的分享,就算你讲的内容他们听不懂,但是,你们毕竟接触了,毕竟熟悉了,自然而然,设计师也会喜欢你的,至少不会讨厌吧,路上看到肯定会打个招呼什么的,是不是离和设计师成为好朋友迈了一大步?

年底了,写个感谢信,感谢设计师谁谁谁,谁谁谁,没有你们的辛苦付出,这个产品不会完成地这么顺利,之类的。是不是可以让你们的友谊进一步升华?

写一篇追捧设计师的文章

最后,给大家介绍一个和设计师成为好朋友的终极大招,那就是写一篇追捧设计师的文章,就像本文这样的文章。如果你发现你写不来,也没关系,转发这篇文章给你们公司的设计师,可以得到同样的效果。

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